軽度認知障害および認知症の人々におけるエクサゲーミングと認知機能:メタアナリシス
カテゴリ:手術支援
公開日:2026年2月19日
タイトル:Exergaming and cognitive functions in people with mild cognitive impairment and dementia: a meta-analysis.
雑誌名:NPJ Digit Med. 2024 Jun 15; 7(1): 154. doi: 10.1038/s41746-024-01142-4.
概 要:
本研究は、軽度認知障害(MCI)または認知症の人々におけるエクサゲーミング介入が認知機能に与える影響を検討することを目的としています。エクサゲーミングは運動とゲームを組み合わせたもので、運動と認知機能の関連性が示されていますが、これまでの研究では結果が一貫していませんでした。本研究では、OVIDデータベースを用いて系統的文献検索を行い、エクサゲーミング介入の効果を調査したランダム化比較試験(RCT)を対象としました。結果、1152人の参加者を含む20件のRCTが特定されました。
方 法:
本研究は、軽度認知障害または認知症の人々を対象としたランダム化比較試験(RCT)のメタアナリシスです。介入の種類やトレーニングの期間に応じたサブグループ分析が行われました。MCIの参加者に対しては、13件の研究がバーチャルリアリティ(VR)を用いたエクサゲーミングを使用し、認知機能の評価が行われました。
結 果:
MCIの人々において、VRベースのエクサゲーミングを受けた参加者は、全体的な認知機能(SMD 0.67)、学習と記憶(即時再生テスト:0.79、遅延再生テスト:0.75)、作業記憶(5.83)、言語流暢性(0.58)、および実行機能において対照群よりも有意に良好な結果を示しました。認知症の参加者においても、エクサゲーミング介入を受けたグループは全体的な認知機能が対照群よりも優れていました(0.38)。トレーニング期間が長いほど効果が大きくなることが示されました。
結 論:
エクサゲーミングは、軽度認知障害および認知症の人々の認知機能に影響を与えることが示されました。特に、トレーニング期間が長いほど認知的利益が得られることが確認され、技術の進歩によりVRベースのエクサゲーミングが注目され、認知機能の改善に寄与する可能性があります。